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 Liste des actes de paroles

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AuteurMessage
Greenheart
Modérateur


Messages : 2137
Date d'inscription : 03/05/2008

MessageSujet: Liste des actes de paroles   Jeu 5 Juin 2008 - 10:39

Les actes de paroles, c'est un outil de Français Langue Etrangère, qui revient à recenser les mots employés pour désigner une sorte de conversation.

Voici une première liste, tirée de "Communiquer en français" par Cicurle / Pedoya / Porquier, éditions Hatier / Didier.

***

1.
Proposer
Demander la permission
Demander de faire
Accepter
Refuser.

2.
Annoncer
Donner son opinion
Reprocher.
Protester.

3.
Demander une information.
Demander un avis.
Conseiller.
Dire comment faire.

4.
Se plaindre
Mettre en garde
Exprimer ses sentiments
Rassurer

5.
Présenter / Se présenter
Entrer en contact
Accueillir
Prendre congé.

6.
Prendre rendez-vous.
Inviter
Décommander
Insister
S'excuser.

7.
Formuler un projet.
Exprimer un souhait.
Promettre.
Exprimer une obligation.

8.
A moi de parler
A vous de parler
Faire répéter / Faire préciser.
Amorcer une histoire
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Greenheart
Modérateur


Messages : 2137
Date d'inscription : 03/05/2008

MessageSujet: Re: Liste des actes de paroles   Jeu 5 Juin 2008 - 10:57

On retrouve la même notion dans certaines "compétences" décrites par les jeux de rôles sur table.

Par exemple, dans Vampire, la Mascarade (de Mark Rein-Hagen, éditeur "distributeur" français Hexagonal), chapitre 6, l'effet dramatique (entendez comment représenter les scènes de l'aventure sur table).

Séduction = Se présenter + Réparties spirituelles + Conversation agréable + Inviter à l'intimité.

Boniment = Intimider et / ou embrouiller.

Discours = Enthousiasmer les foules.

Interrogatoire = Obtenir des informations de quelqu'un ("tirer les vers du nez").

Crédibilité = Persuader qu'on dit la vérité.

Représentation = Emouvoir par l'exercice d'un art (musique, théâtre etc.)


***

Autre exemple, L'Appel de Cthulhu (un des trois fondamentaux du jeu de rôles sur table après Donjons et Dragons et Traveller) discerne, en matière de communication :

Baratin = Obliger quelqu'un qui n'a pas d'opinion à être d'accord avec le baratineur pendant au moins un court moment.

Crédit = Obtenir un prêt d'un banquier, voire carrément "mendier efficacement".

Discussion = Convaincre intellectuellement que tout ce que l'on dit est juste.

Eloquence = Contraire de la discussion : convaincre émotionnellement que tout ce que l'on dit est juste.

Marchandage = Convaincre un vendeur de céder la marchandie à un prix inférieur à son prix initial.

Psychanalyse = Guérir un patient de ses maladies mentales par une série d'entretiens d'au moins une heure.

Notons enfin que la compétence "Parler une autre langue" sert à limiter toutes les compétences de communication, en fonction des capacités du personnage à s'exprimer dans la langue étrangère.
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